Virtual Definition in Hindi: लैटिन वर्टस (“शक्ति” या “गुण”) से, वर्चुअल एक विशेषण है, जो अपने मूल अर्थ में, उसे संदर्भित करता है जिसमें प्रभाव पैदा करने का गुण होता है, भले ही वह इसे वर्तमान में उत्पन्न न करता हो।
यह अवधारणा, किसी भी मामले में, वर्तमान में उस चीज़ से जुड़ी है जिसका स्पष्ट अस्तित्व है, न कि जो वास्तविक या भौतिक है। डिजिटल सिस्टम (Digital Systems) या प्रारूपों के माध्यम से निर्मित वास्तविकता को संदर्भित करने के लिए कंप्यूटिंग और प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में यह शब्द बहुत आम है। इसको Virulence in Hindi आपको पढ़ना चाहिए !
आभासी वास्तविकता (virtual reality)
वह तकनीकी प्रणाली जो उपयोगकर्ता को वास्तविक दुनिया से अलग दुनिया में डूबे होने की अनुभूति कराती है, आभासी वास्तविकता के रूप में जानी जाती है। यह भ्रम कंप्यूटर द्वारा बनाए गए मॉडलों के कारण उत्पन्न होता है जिसे उपयोगकर्ता एक विशेष हेलमेट के माध्यम से देखता है। हालाँकि आभासी वास्तविकता का जन्म वीडियो गेम में लागू होने के लिए हुआ था, यह वर्तमान में चिकित्सा और परिवहन जैसे क्षेत्रों में उपयोगी है।
आभासी वास्तविकता (virtual reality) की कोई अच्छी तरह से परिभाषित उत्पत्ति नहीं है, शायद इसलिए क्योंकि यह उन विभिन्न विचारों और खोजों का अभिसरण था जो 19वीं शताब्दी के मध्य से हुए थे, उन कंप्यूटरों के अस्तित्व से बहुत पहले जिन्हें हम आज जानते हैं और उपयोग करते हैं।
तकनीकी विकास के चरण (Technological Development)
नीचे पिछली दो शताब्दियों के कुछ मील के पत्थर दिए गए हैं, जो निश्चित रूप से इस आकर्षक प्रौद्योगिकी के मार्ग पर आवश्यक बिंदुओं का प्रतिनिधित्व करते हैं:
- 1838: ग्रेट ब्रिटेन के एक आविष्कारक, चार्ल्स व्हीटस्टोन ने पहला स्टीरियोस्कोप बनाया, एक उपकरण जो तीन आयामों में स्थिर छवियों को पुन: प्रस्तुत करने में सक्षम था। यह दिखने में चश्मे के जोड़े के समान एक प्रणाली थी, जिसमें मानव नेत्र दृष्टि का अनुकरण करने के लिए एक ही दृश्य की दो तस्वीरें रखी गई थीं, जिनमें से प्रत्येक को एक अलग कोण से लिया गया था।
- 1929: उड़ान सिम्युलेटर के निर्माण की बदौलत इतिहास में पहली बार उत्तरी अमेरिकी सशस्त्र बलों के भावी पायलटों को वस्तुतः प्रशिक्षित करना संभव हुआ। इसे लिंक ट्रेनर कहा जाता था (हालाँकि इसे ब्लू बॉक्स के नाम से भी जाना जाता था) और यह बिल्कुल यांत्रिक था।
- 1930 का दशक: पिछले आविष्कार के समान, बांध और नदी बाढ़ के अध्ययन के लिए अमेरिका में पहला यांत्रिक सिमुलेटर बनाया गया था।
- 1945: इलेक्ट्रॉनिक तकनीक वाले पहले कंप्यूटर का उपयोग करना, जिसे ENIAC के नाम से जाना जाता है, पहली बार प्रोजेक्टाइल के प्रक्षेप पथ का अनुकरण करना संभव हुआ। इसे बाद में विस्फोटों का अनुकरण करने के लिए मैनहट्टन परियोजना पर लागू किया गया।
- 1958: फिल्को कंपनी ने एक आभासी वास्तविकता हेलमेट विकसित किया, जो उपयोगकर्ता द्वारा की गई गतिविधियों का अनुवाद करता था।
- 1965: इवान सदरलैंड द्वारा लिखित “द अल्टीमेट डिस्प्ले” शीर्षक वाले एक अखबार के लेख में आभासी वास्तविकता को एक अवधारणा के रूप में वर्णित किया गया है, हालांकि इस शब्द का उपयोग किए बिना।
- 1967: कंपनी इवांस एंड सदरलैंड की स्थापना हुई, जो त्रि-आयामी मॉडल के साथ आभासी दुनिया बनाने के लिए पहले कार्यक्रम के डेवलपर थे।
- 1970 का दशक: एक दस्ताना बनाया गया जो आभासी दुनिया के माध्यम से आवाजाही की अनुमति देता था।
- 1979: पहला पूर्णतः कम्प्यूटरीकृत उड़ान सिम्युलेटर जारी किया गया।
- 1984: विलियम गिब्सन के उपन्यास “न्यूरोमैंसर” पुस्तक में, आभासी दुनिया को संदर्भित करने के लिए “साइबरस्पेस” शब्द का पहली बार उपयोग किया गया था।
आभासी शब्द के अन्य उपयोग (Virtual Word)
दूसरी ओर, एक आभासी पालतू जानवर (Virtual Pets) एक डिजिटल साथी है जिसे लोगों का साथ देने और उनका मनोरंजन करने के उद्देश्य से बनाया गया है। जिस हार्डवेयर पर यह चलता है, उसके अलावा इसका कोई भौतिक रूप नहीं है, जो आमतौर पर एक छोटा इलेक्ट्रॉनिक उपकरण होता है। उपयोगकर्ता को आभासी पालतू जानवर को “मरने” से बचाने के लिए उसे खाना खिलाना और उसकी देखभाल करनी चाहिए। इसको Viceroyalty in Hindi आपको पढ़ना चाहिए !
वर्चुअल लाइब्रेरी (Virtual Library) वह है जिसमें विभिन्न प्रारूपों (.doc, .pdf) में डिजिटल कार्य होते हैं। इंटरनेट के माध्यम से, ये पुस्तकालय दुनिया भर के लोगों के लिए उपलब्ध हैं।
वर्चुअल सेक्स, अंततः, कामुक संबंध का एक रूप है जिसका तात्पर्य शारीरिक संपर्क की अनुपस्थिति से है और जो संचार और सूचना प्रौद्योगिकी (आईसीटी) की विशेषताओं का लाभ उठाता है।